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TROFEO DUE MARI 2026
ABILITA' 
SLALOM CIRCUIT 
EASY CHALLENGE 

Trofeo di abilità amatoriale, dilettantistica, ludico ricreativa, sport di base non convenzionale aperto ai soli soci tesserati ASI con vetture formula, Turismo racing e stradali, Kart Cross. Tutti i Round sono svolti con manche di abilità con partecipazione singola e a squadre.   

CALENDARIO 2026
15/03 ROUND 1 - CIRCUITO INT. D'ABRUZZO - ORTONA
19/04 ROUND 2 - CIRCUITO LA MOLA - RIETI
10/05 ROUND 3 - CIRCUITO LEOPARD - VITERBO
14/06 ROUND 4 - CIRCUITO INT. VAL VIBRATA - TERAMO
09/08 ROUND 5 - CIRCUITO LEOPARD - VITERBO
13/09 ROUND  6 - CIRCUITO INT. VAL VIBRATA (TE)
25/10 FINALE ----CIRTUITO INT. D'ABRUZZO - ORTONA
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SLALOM CIRCUIT ABILITA'

Le fasi di ogni Round del Trofeo sono svolte con manches di abilità così come di seguito:

  •     1 manche da 3 o più giri, con partenza da fermo e giro di ricognizione  
  •     2 manche da 3 o più giri, con partenza da fermo, allineamento diretto
  • La migliore delle 3 manches determinerà l’abilità finale.
  • Ghost Manche: A ogni Round, in fase d’iscrizione, il partecipante potrà comunicare quale sarà la sua miglior manche tra quelle disponibili, qualora fosse quella indicata, saranno assegnati ulteriori due social point.
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EASY CHALLENGE ABILITA'

 Le fasi di ogni Round del Trofeo sono svolte con prove scelte di abilità così come di seguito: 

  • 1 manche di abilità di 6 o più giri per ogni categoria con partenza lanciata e giro di ricognizione.
  • 1 manche di abilità di 6 o più giri per ogni categoria con partenza da fermo, allineamento diretto. 

 

Al termine delle 2 manches di abilità disputate, si determinano i più abili di ogni classe

  • 1 BIGFINAL di abilità di 3 o più giri per ogni categoria con partenza da fermo, allineamento diretto.  

 

Nella Big Final si determinano i più abili della generale.

 

Il miglior primo giro con partenza da fermo, della classe di appartenenza, della manche 2 assegnerà due social point,

 

Il miglior primo giro con partenza da fermo (Golden Lap), della classe di appartenenza, della manche Big Final, assegnerà quattro social point.

 

Ghost Lap: A ogni Round, in fase d’iscrizione, il partecipante potrà comunicare quale sarà il suo miglior giro tra quelle disponibili nella manche denominata Big Final, qualora fosse quello indicato, saranno assegnati ulteriori due social point.

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